géologie de l'algerie

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    Utilisation de la géomécanique pour résoudre des problèmes liés aux structures géologiques : modélisation directe, inversion et restauration

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    Messages : 537
    Date d'inscription : 30/09/2010

    Utilisation de la géomécanique pour résoudre des problèmes liés aux structures géologiques : modélisation directe, inversion et restauration Empty Utilisation de la géomécanique pour résoudre des problèmes liés aux structures géologiques : modélisation directe, inversion et restauration

    Message par Admin Mar 28 Aoû - 13:40

    Utilisation de la géomécanique pour résoudre des problèmes liés aux
    structures géologiques : modélisation directe, inversion et restauration

    Différentes applications de l'élasticité linéaire en géologie
    structurale sont présentées dans cette thèse à travers le développement
    de trois types de codes numériques. Le premier utilise la modélisation
    directe pour étudier les déplacements et champs de contraintes autour de
    zones faillées complexes. On montre que l'ajout de contraintes
    inégalitaires, telles que la friction de Coulomb, permet d'expliquer
    l'angle d'initiation des dominos dans les relais extensifs. L'ajout de
    matériaux hétérogènes et d'optimisations, telles la parallélisation sur
    processeurs multi-coeurs ainsi que la réduction de complexité des
    modèles, permettent l'étude de modèles beaucoup plus complexes. Le
    second type de code numérique utilise la modélisation inverse, aussi
    appelée estimation de paramètres. L'inversion linéaire de déplacements
    sur les failles ainsi que la détermination de paléo-contraintes
    utilisant une approche géomécanique sont développées. Le dernier type de
    code numérique concerne la restauration de structures complexes
    plissées et faillées. Il est notamment montré qu'une telle méthode
    permet de vérifier l'équilibre de coupes géologiques, ainsi que de
    retrouver la chronologie des failles. Finalement, nous montrons que ce
    même code permet de lisser des horizons 3D faillés, plissés et bruités
    en utilisant la géomécanique.

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